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这或可进一步加剧整个行业的零部件短缺。
为什么说腾讯会成为Metaverse的全球领导者?在海外分析师NotBoring(Packy的文章中,他详细解释了理由。
首先,形成一个完整的元宇宙虚拟世界自然需要顶级引擎工具,Epic旗下的虚幻引擎显然是最佳选择,而腾讯已拥有Epic公司40%股份;同时,在打造AR组件或者镜像世界方面,腾讯已是该领域领头羊Snap的最大股东;拥有全球2.86亿月活用户的音乐巨头Spotify,也被腾讯拿下了9%的股份;此外,自由表情工具Bitmoji、摄像头Kit、社交软件Discord等背后,也都有腾讯的身影。
更重要的是,腾讯还拥有最大利器——微信。如今,微信几乎替代了一切生活工作所需:发信息、阅读新闻、购物支付、工作交流等等。随着小程序的发布,微信生态系统也在打造更丰富的体验。某种形式上,微信已经成为了一个迷你的2D元宇宙。
万事俱备只欠东风?对腾讯来说,它需要去发明一个现实与虚拟世界接口的平台产品,将庞杂的业务概念融汇在新的数十亿用户量级的虚拟世界产品之中,腾讯将变为上帝。
腾讯是否有这种堪比乔布斯、马斯克,异或电影《头号玩家》中绿洲开创者哈里迪的大智慧?世人并不需要去怀疑,因为虚拟世界早在腾讯之前已起步:比如游戏就可谓是初级的Metaverse。
高效公平的经济模型,才能支撑元宇宙未来生态系统的运转
毫无疑问,元宇宙代表了未来互联网、游戏、科技产业的终极方向。在元宇宙内,用户可以跨越不同主机、不同硬件设备、不同的平台,深化用户的参与度和沉浸感,各种传统、经典的互联网服务都能在元宇宙中找到他们新的表达方式。
对于所有参与者而言,一个高效而公平的经济生态系统自然变得至关重要,这件事决定了元宇宙是停留于游戏、还是一个真正迈向用户和企业共建的无垠的超级数字虚拟世界。
Epic公司CEOTimSweeney此前在接受外媒采访时,就谈论了对于元宇宙运转规则的看法。
几乎所有谈到这个话题的人都传达了一个观点:元宇宙不会仅由一家公司打造和运行。元宇宙不是任何一个单独的事物,将是许多独立工具、平台和由共享基础设施、标准和协议支撑的世界不断融合的结果。
TimSweeney也表示赞同,他认为元宇宙是由数百万人的创意工作组成,每个人都可以通过内容创作、编程以及游戏设计的形式在其中增加自己的元素,还有其他增加价值的方式。“这将是一种前所未有的大规模参与式媒介,带有公平的经济系统,所有创作者都可以参与、赚钱并获得奖励。”
同时,Tim也断言,元宇宙并不会出现超级公司垄断的现象。他认为,元宇宙兴起的最合理的方式,不是来自一个大公司打造并强迫所有人使用;更多应该是源于公司和品牌,而互联系统会是一个不错的发展方式。
“很多大型游戏公司、甚至很多生态系统公司都开始意识到,他们永远不可能成为所有事情的唯一垄断者。为了打造这个连接更紧密的世界,没有一家公司主导才能让所有人受益。”
未来,随着更多参与者的加入,单独的游戏会越来越少,支持用户内容的平台型游戏将越来越多,从而支持更多的经济系统和竞争,迫使这些经济系统更公平、更繁荣、更具竞争力。于是,经济效率将成为元宇宙运行和增长的重要驱动力。
在Tim眼中,不同于应用商店税收式抽成,元宇宙未来将会是由市场决定分成比,甚至可能会降到7-12%之间,而不是像iOS或者安卓那样高达30%的分成。
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