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在《原神》之前,米哈游的支柱是《崩坏学园2》和《崩坏3》,这两款游戏分别在2014年和2016年推出,并马上吸引了许多国内手游玩家的关注。
《崩坏学园2》推出时,以“萌”为特点的二次元文化手游在国内市场比较贫瘠,玩家大多数玩的是日本游戏。
但《崩坏学园2》在角色设计、人物台词、故事背景等方面,在二次元游戏方面做到了当时市场的极致。
2016年,在米哈游公司的4.2亿营业收入中,一部《崩坏学园2》就贡献了2.67亿元的收入,营收占比超过60%。
米哈游总裁刘伟回忆道,之前许多人认为,国产动漫这个领域应该是没有前途的,因为过去都赚不到钱。但他之后说道:“真的很幸运,我们还没撒手,时代的机会就来了。而这个时候,因为此前三年的积累,我们恰好是国产动漫游戏最好的代表。” 《崩坏学园3》简介,图源米哈游官网
在尝试空白市场的同时,米哈游还做到了技术研发上的突破,这一块不仅是腾讯等巨头相较而言薄弱的能力,也是游戏行业的核心壁垒。
米哈游推出的《崩坏学园3》,从之前的横版闯关变成了ACT动作游戏,但让玩家们印象深刻的则是建模渲染技术。
除此之外,米哈游在游戏角色渲染、多种模式的光照特效以及大量特殊的细节效果等方面下了功夫,在研发上的投入,提高了游戏产品的质量。
从《原神》上也可以看到多重层面的尝试。
在玩法上,传统手游是以通关制为特点的碎片式玩法,但《原神》做的是开放世界RPG游戏,整个地图联通的同时,玩家需要花更多时间探索。
在研发上,开放式世界背后,游戏背景宏大,故事体系庞大,导致游戏造价也更高。
“《原神》搭建了很大的世界,目前只开放到了第二章,如果搭建完的话,这会是一个非常大体量的游戏。”游戏玩家张晓阳告诉连线Insight。
开放世界RPG游戏,如此大规模、大体量并搬到手机端的,米哈游是第一个。
据《原神》制作组成员和刘伟此前透露,《原神》自2017年1月立项,研发投入资金高达1亿美元。
而在《崩坏3》上线时,米哈游整支研发团队大概60人,刘伟曾预想是否这个人数翻一倍,到100多人或150人,就有机会把《原神》做出来。
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